レベリングにも活用できる闘技場ですが、体感的にも勝ちやすい仕様に感じます。今装甲盾について検証していてあまりに勝ちやすいので仕様について調べてみました。
ここの条件が揃わないと検証とはいえないですからね。
このlogはやかんと同盟補佐官のomoさんの闘技場の対決logです。支援攻撃部隊vs支援攻撃部隊※omoさん視点のログでNPCがやかんです。
こちらはやかんのエールストライクの支援攻撃発動時
(;゜ω゜)あれ?全然攻撃が上がっていない…いつもの半分だ…
こちらはomoさんのエール支援攻撃発動時
(;゜ω゜)ちょ!いつも通り上がるやん!
お互い演算弱体化などは発動していません。
仮説.NPCになると弱くなる
(´-`).。oO(一応プレイヤーキャラだが細かい事は置いておこう)
闘技場ではブリブリポンを無双していて自信を付けたプレイヤーも実践では瞬殺されているとか…この仮説はほぼ間違いないかと!(負けたのが悔しいからじゃないよ)
何らかのハンデを負ってプレイヤーが勝ちやすくなる法則があると!
検証1.パイロットを外してみる
この検証の為、またも闘技場に足を運びこの時と全く同じ構成にします。当時は攻撃課金をして居ましたが今はしていないので若干の誤差はでるかと…
SRエールストライク支援攻撃搭載とSRコス9フリーダムとSRMK2で行きます!
こちらはパイロット有り編成
支援攻撃エールにlvの低いSRクリスを乗せたせいか上昇が以前より低いですね。
ここからクリスを抜きます。仮説どおりならクリスを抜いたら…5千程度しか上がらなくなるはず!
パイロット無しにしましたが…だいぶ近い数字になりしたがどうやらパイロット補正が無くなるだけではない様です。
検証2.勢力補正も抜いてみる。
これまでフリーダム、エール、mk2でしたが…違う勢力の機体に変えて勢力補正を無くしてみます。
コス9フリーダムをザフトHRフリーダムに変更
これで三機は勢力補正の恩恵が受けらない状態となります。
これは微々たる変化ですな。。。
検証3.アクア研究所を格納してみる
おお!これでそれっぽくなった!ここに落ち着くのか!!念のために一回パイロット乗せるか…
検証4.パイロットだけ戻してみる
(;゜ω゜)…やはり一番のファクターはパイロットですねぇ。。。
結論
噂の通りNPCになると施設、パイロットの補正(もしかすると勢力補正も)が掛からず、能力がバフ、デバフの性能は低下すると言う事が有力視ですね…スッキリ☆
それ以上に…パイロットは大事だと言うことが分かりました。ので…考察を付け足します。
検証5.SUでの上昇とAの上昇値の関連性
既に言われていますが改めて確認です。mk2の装甲が、支援攻撃の効果で上昇する値をご覧ください。
まずはSU失敗例
検証7.演算値と上昇値の関係
検証5の結果を前提に1〜4のデータを使ってまとめます。少数は端折ります。
演=補正も合わせたエールストライクの演算値
攻=補正も合わせたエールストライクの遠隔攻撃値
装=補正も合わせたmk2の装甲値
ケース1
初期値=演168、攻5617、装7093
上昇値=攻5493(97%)、装2802(39%)
ケース2
初期値=演190、攻6316、装7093
上昇値=攻6316(103%)、装3008(42%)
ケース3
初期値=演219、攻6804、装7093
上昇値=攻7813(115%)、装3340(47%)
ケース4
初期値=演241、攻7200、装7093
上昇値=攻9037(125%)、装3596(50%)
まとめ
攻撃は演算値10あたり…攻撃5%、装甲は1.5%くらいかなぁ?
パイロットは凄く大切ですね。今後はサポートも関係してきて、より複雑になりそうなのでその前にまとめました。次は装甲盾ですね。(笑
コメント
やっぱ、闘技場は補正ありですよねー。
その中で負けるのは弱いからか(確信
闘技場はこれから、レべリングにします・・・
報酬はそこそこなんで、1000位目指せば大丈夫ですよね・・・
yamaさん☆
補正ありと言うかなしと言うか(笑)
演算だけで見たらそう言う結果ですね。
1000位にはいれれば十分かと(・ω・)ノ
( ゚д゚)ウム
闘技場にまったく課金しないが・・・
500位以内に 2回に一回は入る方法はわかった 笑
カルさん☆
さすが!トップランカーはちがいますな。
こっそりその方法を伝授してくださぃ。LOBIでお待ちしております。(笑)
ランキングはカンケーネーベ(;´Д`A “`
では ロビーで 笑