戦いなんて下らなくない(笑)バサラさん対談☆ガンダムコンクエスト

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近況(笑)

リアルが忙し過ぎて更新滞ってました。┏○ペコ
前哨戦も空いてる日に2回出たりとかで…結局決戦も出れず、対談させて頂いてからかなり時間がたってしまいましたが…どーにか更新。゚(゚⊃Д⊂゚)゚。

やかん「しかし…本当にこのブログも…」
技師長「はぃ…言うまでもなく」
やかん「トップランカーによく見て貰える様になったな(笑)」
技師長「マンデーさんのノリの良さからスタートした対談がウケて良かったですね」
やかん「そして何よりゲストが次のゲストにバトンを繋いでくれるサービスまで自動的出来上がり」
技師長「また実現しちゃいました(笑)では貼りって呼んで見ましょう
(」゚ロ゚)」バサラさーーん」

対談!バサラさん

ネッキバサラさん(以下バサラ)「「戦争なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聴けーっ!!」」
やかん「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
技師長「定番をありがとうございます┏○ペコ」
やかん「σ(゚Д゚*)オレガガンダムダ」
技師長「( ‘д’⊂ 彡☆))Д´) パーンさて…ようこそおいでくださいました。┏○ペコ
やかん「( -ω-)。oO(ガチですごいリレーだなぁ)」
技師長「早速ですが…ランカーさん皆さんに伺って おりますが…バサラさんはいつ頃から対人をされてますか?」
バサラ「対人始めたのはめっちゃ遅いですね。シーズン1はほぼ、拠点とNPC専門で、対人っぽい部隊は1、2機しかいなかったような…?シーズン1の終盤〜シーズン2あたりから、ようやく対人を意識し始めました。」
やかん「今のトップランカーは意外と始めてるの遅いんだなぁ」
技師長「確かに…意外と…何かきっかけとかありました??」
バサラ「シーズン1終盤で、対人に戦果がつくようになって、対人が活発になってから、ようやく対人を意識し始めました。それまでは、拠点まっしぐらのほうが圧倒的に美味しかったので…。なので、対人をガチでやってる人には全然勝てませんでしたよ(笑)」
やかん「それが今やレイ戒さんも推薦する程の猛者に(笑)」
バサラ「シーズン1では、拠点用に回避ユニットをたくさん作ったことでしょうね。機動強化つけたユニットを6〜7体、シャアは高かったので3人用意して、高レベル拠点を取りまくってました。
対人が活発してからはなかなか稼げなくなってきて、シーズン2の中盤あたりからかなり厳しくなってきまして。
そのあたりから、対人にも徐々に力を入れるように。とあるブログも参考させていただきました(笑)」
技師長「とあるブログ???」
バサラ「この機体とスキル構成に見覚えはないでしょうか?」

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やかん「∑(´゚ω゚`;)ハッ!!!!」
技師長「今なお現役(笑)」
バサラ「これ、まだ使ってるんですが
やかんさんのブログで紹介してた、支援攻撃部隊を参考に(参考というか丸パクリ)で作りました(笑)支援攻撃きってこんな使い方があるのかーって、目からウロコでしたね。いまとなっては、なんでエールにつけちゃったんだろう?って公開することもありますが、シーズン2のトップエースのひとつでした!」
技師長「こんなヘボブログでも人に影響を与えられたんですねぇ感激です(笑)」
やかん「( -ω-)。oO(ちょっと言い過ぎじゃないか?)」
バサラ「いやーとんでもないですよ。
影響力大ですね。少なくとも自分の場合は(笑)当時は支援部隊て4、5部隊抜くのがざらだったので相当お世話になりましたよ。自分のコンセプトは、強いのは徹底的にパクれ!これです!」

強い奴は…パクレ(笑)





やかん「最近は対談相手のユニットををパクリまくってたり。(笑)」
技師長「バサラさんのユニットのトレンドというか構成する際のこだわりなどはありますか?」
バサラ「構成のこだわりってじつは余りなくて、戦って強かった編成、やられた編成などをまず組み込んでみて、そこから増やしていく感じです。
対人回避にぶち抜かれたら対人回避部隊を自分も作ってみる、自分の回避部隊が止められたらそれを参考にして作ってみる…その繰り返しで…。
流行りを追っているだけど言うか(ノ∀`)
トレンドを先取りしてる人や、新たな流れを生み出す人はすごいと思います!」
技師長「その為にも強い相手と戦い続けないと行けませんね。今取り組んでる部隊とかありますか?」
バサラ「最近登場した、ターンエーやビグザムを使った装甲盾を作っております。
ただ硬いだけだとダメな気もするので、ここからどうするかなぁと悩み中です(笑)
あと、貧乏性なので、一度つけたスキルは滅多ことでは外さないので、組み換えとか難しいですねー。」
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やかん「なるほどーメモメモ_〆(¬_¬)β<フムフム」
技師長「装甲盾2枚編成(笑)キュベレイの回復は追いつくのか((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタ」
バサラ「さっき強烈にバフがかかかった、デストロイ、フリーダムフリーダムに、ほぼなにもできずに負けて帰ってきました(>人<;)
もう少しデータ取ってからですかねー。」
技師長「∑(´゚ω゚`;)ハッ!!!!そのお相手様のスキル構成はどのような感じでした?」
バサラ「マチルダサポ
デストロイ
S装甲強化全体2
フリーダム
S装甲強化2
フリーダム
S攻撃弱体全体、A装甲演算弱体十字
わかる範囲でこんな感じでした。
デストロイの後列アタック発動しすぎ!みたいな。真似したい!」
やかん「デストロイいいなぁ(;´Д`)ハァハァ」
バサラ「命中アップがついてるドズル中将乗せれば、回避にも対抗できるんじゃね?とか淡い期待も抱いたんですが、そちらも脆くも崩れ去りました(笑)
ドズルじゃ当たらない(笑)装甲盾も、使い所が肝心ですかね…」
技師長「ロックオンは凄まじいみたいですけどね」

新機体、新パイロットがすごい

バサラ「しかし、ロックオン使うなら
支援を発動する機体に配備してしまうので、なかなか装甲盾にまで回せないよなぁと。
ついでにいうと、デストロイも欲しいんですが、なかなか手が回りません(>人<;)」
やかん「デストロイ良いですよ(再)
技師長「ロックオン手に入れたら支援は大賛成です。」
バサラ「デストロイ強いですかねー?いいなぁ。さすがにデストロイ出るまで回してると破産してしまいますし、DPもないので、とりあえず諦めてみます(>人<;)」
技師長「ノーリスクで後列攻撃できるのは全ての盾構成の驚異になれるので連戦よりもゾンビキラーとして終盤の活躍を期待してます。。。」
やかん「もってないけどね(笑)」
バサラ「持ってないんかーいΣ(゚д゚lll)」
技師長「ユニットみて妄想した時に限って引けません」
やかん「ダブルオーとか
ダブルオーとか
ダブルオーとか。゚(゚⊃Д⊂゚)゚。」
技師長「チ───(´-ω-`)───ン」
バサラ「ダブルオー…初登場時、めっちゃくちゃ引いても出なくて、やる気なくなりまして、そのタイミングで、モンハンが出たので1ヶ月ほど引退しました(笑)」
やかん「( -ω-)。oO(それなんとなく分かる(笑))」

サポート時代に物申す

技師長「苦戦した部隊をパクルっておっしゃっていましたが…現在持っていなくても構いませんので苦手だなぁと思う構成はありますか?」
バサラ「個人的には、メガランチャーの爆発百式が嫌いですねー。発動したら死、みたいな(笑)
もってないというのも、嫌だなと思う要因の一つです( ´・ω・`)」
技師長「百式マチルダってかなり驚異ですもんね。範囲が優秀になってアレックスを軸としたaバフ構成が少し陰を潜めましたもんね」
バサラ「こっちも先制全方位でいくしかない!みたいな…
なんにしても、デバフに対するマチルダ、回避に対するスメラギ、ヒイロ、ロックオン、バリガー貫通など、いろいろ対抗策を出して、じゃんけん要素を高めるのはいい方向かもしれませんね。回避投げとけばオーケー。みたいなのは、ちとアレですし…」
技師長「よい流れなんですが…優秀な対策サポートが無課金で入手不可の為格差は広がってしまっている気がします…精鋭では活躍しないユニットも通常だと劇的に活躍したりと(((;°▽°))格差を感じました。」
バサラ「なるほどー。シーズン2まではほぼ通常、シーズン3は概ね通常時々精鋭だったんですが、
シーズン4はいまのところ、初週のダブルヘッダー以外すべて精鋭に出てたので、現在の状況は謎でした。
マチルダは最近のサポガシャで大量排出、回避対策は命中パイの出現など、いろいろやってる気はしますが…まだまだ厳しい状況ですかね、やはり。スキルの種類が増えれば、戦術も広がると思うので、おもしろいスキルを追加していって欲しいですねー」
技師長「スキルで新スキルは重課金者にしか集まらないから結局新スキルの追加では差がつく一方かもしれません(笑)」
バサラ「た、確かに…課金マンである自分は、視野が狭くなってる部分もあるかもしれません((((;゚Д゚)))))))」
やかん「でも差がつくから課金するんだけどな(笑)」
バサラ「そう言えば…また露骨なアンチ回避スキルきてますね(笑)」
技師長「セイバーですか?」
やかん「つ」
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技師長「( ‘д’⊂ 彡☆))Д´) パーン
( ‘д’⊂ 彡☆))Д´) パーン
( ‘д’⊂ 彡☆))Д´) パーン
( ‘д’⊂ 彡☆))Д´) パンパンバンパーン」

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技師長「こちらですね」
やかん「覚醒して無駄に高くなったAバフ回避編成を潰せと運A様はおっしゃるのか」
バサラ「実際に潰せるですかね?気になるところです(笑)」
技師長「現在のAバフ回避の対処方は後列から消しさるだと思いますが…先制との組み合わせでしょうか?バフを消すだけでも大分当てやすくなるとは思います…発動率が弱体狙撃よりも高ければ効果あるかも…バフなしの場合はスキルの方が存在意義が無くなるのかもしれませんね(笑)」
バサラ「先制、Sバリアなどでがっちり守るか、機動バフで機動あげるか、機動デバフて機動下げないと、発動前に潰れてしまう可能性も…って…そこまでしなくて大丈夫ですかねー。」
¥技師長「( ->-)。oO(いや大いに有り得ると思います。所詮はAですから…)」
バサラ「とはいえ、アレックスついに暴落か!?ってのは熱いですね。高値安定だったのに…ガソリンのようだ…」
技師長「それでもアレックスの安定感は抜群だと思います。
あくまで突破し安くなっただけで対策しないと辛いのには変わりないですから…」
やかん「そして何よりゾンビしやすい(笑)」
バサラ「アレックス強いよなぁ。
1年間トップクラスって…おかしいわ(>人<;)
むしろ、インフレしてないから調整うまいっちゃうまいのかΣ(゚д゚lll)」
技師長「そう言う事ですね。どうしても新しい機体が強くなりがちなのですが…
ただ…どこまで行ってもランチャーストライクに光が当たらない(笑)今試行錯誤してるのですが(笑)」
バサラ「自分、あまり機体を売らないんですが、ランチャーは昨年末についに売ってしまいました…
機動強化つけて、NPC用回避盾のサポートにしてたんですが、
まぁやっぱりいらないよなぁとなり…
さようならランチャー…」
やかん「チ───(´-ω-`)───ン」

ユニット晒し

やかん「バサラさん…もう少しだけオススメユニット公開してもらえたら嬉しいなぁ…」
バサラ「変人軍団みたいな
変態ユニットはないので
簡単に用意できるやつを…」
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バサラ「困ったら適当にガンダム並べておけば、わりと頑張ってくれる部隊。
変人たちの間では、ガンダム=覚醒するものみたいになってるようですが、
それは変人たちの話。ガンダムに適当なスキル突っ込んで、並べておくだけでもある程度はがんばってくれます。ある程度は…マチルダサポならなおよし!」
技師長「マチルダとA攻撃装甲が若干大変ですが扱い安そうですね。
Σd(・<・d)!!!」 やかん「ガンダムは適当にバフかデバフ、余ってるの積んでおけばわりといける気がします(=゚ω゚)ノ 適当すぎますかね((((;゚Д゚)))))))」 技師長「いいえ適当ではなく…御手軽と言うコトですよねΣd(・<・d)!!!」 バサラ「そうですね(笑)ガンダムやっすいし!」 やかん「看板MSなのに(笑)」 バサラ「あとは、先制で全方位でぶっぱしとけばなんとかなるだろ作戦。」 20150119-114820.jpg

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バサラ「全方位もってる機体に、サポかスキルで先制をかけ、全方位か爆発が発動するのを祈る。
白キュベレイ3機とかの人もいますが
そっちのほうが強いでしょうね…。
シャアザクと全方位で適当に組ませてもいいんじゃないでしょうか。」
やかん「ハードルが上がった(笑)」
技師長「やはり全方位は強力ですね。縦構成や四機体編成など粉砕出来ますので…」
やかん「まぁ…値段安かったりコスト8でいる機体もあるので…形を変えて再現してみるのも良いかもなぁ」

結びに

技師長「今後のガンコンに望む事はありますか?」
バサラ「同盟の意味、戦域の意味がもう少し欲しいですね。」
やかん「今の所修理支援や同じ戦域を選ぶ位しか無いという(笑)」
技師長「最近は精鋭の人数が極端に少ない事もあり…別れて出た方が円満と言うまさかの事態も起こってますからねぇ」
バサラ「そうですね。戦域勝利を目指すと戦果につながらないことも多く、戦果のみを求めると、戦域に貢献しづらかったり。
拠点や重要も早い者勝ちだし。重要は防衛がありますけど、もう少し協力して勝つことの意味を、ゲームとして明確に示せると、同盟の意味もさらに大きくなるかなーと。
同盟キャンペーンとかそういうのでなく(笑)」
技師長「なかなか個人戦果との共存が難しいですね(((;°▽°))」
バサラ「よくあるコロニー襲撃も
同盟全員でアタックするレイドボスみたいなのがいてもいいかなぁと。
昔のソシャゲっぽいですが…」
技師長「すごくポイントの高いエースとかもありですね」
バサラ「そうですねー。みんなで協力して、わーわー!ってのはおもしろいですからね(=゚ω゚)ノ」
やかん「それを敵軍のレイドボス討伐を邪魔する敵軍とかもありか(笑)」
技師長「また赤星の時みたいになりますよ…」
やかん「いろいろあるけど是非ともクリエイティブな運A様のアイディアを期待しよう(笑)」
技師長「ですね…以上!バサラさんでした。ありがとうございました。┏○ペコ」

コメント

  1. アレ より:

    もっとバサラスペシャルな編成が見たかったです(ノ∀`*

    戦域への貢献と戦果ポイントの稼ぎが両立できるシステムができたら…すごく魅力的ですね!!

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