今後の戦争への希望を自分勝手に書いてみた。

技師長「少佐!またお手紙が届いております。」
やかん「コメントに対して即時に答える…サービス業の基本だな」

激化する無戦争

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技師長「なるほどーこれは難しい問題ですね。先日のブログでも取り上げましたが戦果の取り合いと渡したくないものの守り合いがぶつかった結果ですね。」
やかん「( -ω-)。oO(もぅ存在すら危うい…とうとうメッセージに私の名前消えたYO)」
技師長「まずは攻めたい側と守る側の両方の気持ちが味わえるブルーにいる感想をまとめます」

攻める側

1.誰よりも戦果が欲しい為、拠点並みの椅子取りゲームです。誰が相手をしてくれるかも分からないのでランカーだろうが初心者だろうが見ずに放り込め状態です。
2.最大の敵は味方
戦果を上げたいのはもちろんですが時間帯によっては開始五分も遅れると最前列は空いてません(笑)味方も同じ速度で動くので開始出遅れたら一気に目の前を捨てて奥に船を飛ばすしかありません。その結果奥に出た方も根こそぎ叩きに行くことになります。
3.回避ゾンビはマズー
やっと生き残っている基地を見つけてもアレックスを軸とした回避ゾンビでHP1の機体2機とHP満タンのSR1枚を倒した所で…戦果は1000程度。しかし対策部隊では無い場合は…負ける可能性がある…いくらユニットが残っていても全体への影響を考えると戦いにくくなります。

守り側

4.相手は相当ユニットが余っている…
敵が多い場合一軍で無いにしても部隊が飛んできます。こっちはガンガン攻められてそれでどころじゃありません…となります。着弾が一度に合うと瞬く間に基地が沈みます(笑)
5.ハイランカーが目の前に…
基地が沈むのが怖いので奥に出ました。平和にエースや拠点狩ってました…そしたらトンデモネーランカーが攻めて来たとです。オラの平穏は瞬く間に消え去ったとです。
時間にして1時間もすればハイランカーは戦果を求めて奥にやって来ます。
もぅこーなったら心中穏やかではありません。基地燃やされたくなかったら奥に出ろなんて昔の言葉です。奥でも根こそぎ燃やされます。
戦域の広さは変わらず…むしろ余るくらいです。内政のレベルアップで資源が余る余るとなった多勢側のランカー様は機体を燃やしたくてしょうがありません。もちろん戦争なんで平穏なんてあるわけも無いのですが…恐ろしくて通常に行って精鋭で戦果稼げないランカーが通常に舞い降ります。(笑)
6.回避に当てれない…
だいたい格下にアレアレアレと言うのが定番なんでしょうか?対策部隊がないと一撃も当てれないままごっそり抜かれます。だった空城にしてやり過ごすか…戦争の不活性化につながります。。。_| ̄|○

技師長「上げたらきりがないですね。」
やかん「また偏った意見でもあるが…これらについて解決策を展開して行こう。」

色んな解決策を考えてみた

問題点1

人数の格差が多すぎる。どれだけ出張っても対戦相手に恵まれない
改善策
人数調整は意図的にする他コントロールできるものではありません。これまでの流れで人数補正などでは限界があることが分かりました。また…シーズン移行時に同盟という概念がある以上…同盟単位で動くため、コントロールが困難です。ならば…シーズン終了間際の期間に次回勢力情報の予告をだした上で、同盟単位の事前予約を作ってはどうでしょうか?次期にて同盟に所属するのか立ち上げるのかを選択して事前にグループを作っておく。その上で所属希望を第2希望までとっておきます。
人数が均等になる様に運A側が調整する。大人数の同盟程希望から外れやすい。第二希望からももれた同盟には残念メダルをギフト(笑)などいかがでしょう?

問題点2

バランスブレイカーが多すぎる。
これはプレイヤーの事ではありません。アレックスというバランスブレイカーの流通数が多過ぎるという点です。バランスブレイカーが流通すると機体のある無しで勝敗が決まり戦争放棄状態が産まれてしまいます。
改善策
バランスブレイカーの流通から下手な調整は返金騒動になりかねません。まずはアレックスの性能はそのままにするしか無いでしょう。かと言ってアレックスを超える機体も早々作るべきではありません。URとか新しいカテゴリーなんてもっての他(笑)
ならば…ゾンビ部隊にも通ずる部分ですが…HPの状態によって機体性能を低下させるのはどうでしょうか?
現状攻撃は最大HPの1/10のダメージを与えますが…機動力、装甲、占拠力にも同じ様な適応をしたらどうでしょう?
機動力:機体がボロボロでも機動力を保持している…そんな訳が無い(笑)
装甲:機体がボロボロなら当然装甲も落ちる(笑)
占拠:だいたい動きが止まりそうなガンタンクが重要拠点やらを落とせる訳が無い(笑)
演算:イマイチ演算って具体的に何なのかよく分かっていませんが…もしかすると機体がボロボロでも計算はできるのか?
どれ位の数値で適応するのかは置いて置いてもこれらが減少することでアレックス無双状態を避けられるのとどんな機体でも連戦すれば勝機が見える様になる気がします。これでも十分返金騒動な気がしますが…(笑)

問題点3

マッチングがもう少し…
人数で決めてるのだと思いますがトップランカーが通常に出た場合に普通に番号の大きい戦域に出て来て無双される(笑)
解決策
単純にランキングで戦域分けたらどうでしょうか?精鋭はフリー、通常もランキング2000位以内はA、5000位まではB、1万位以下はC
同一出撃予定の同盟員の一番高いランクに配属されるとか
まぁこれはこれで問題あると思いますが出撃の仕方も同盟で戦略の幅ができると思います。

まとめ

いろいろ妄想してみましたが…
自分がどーにもできる問題じゃないです。(笑)運A様に期待しましょー(笑)

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コメント

  1. 名無しくん より:

    参考にさせて頂いております。
    勢力の偏りは、シーズン1からの問題で、現状でも解決策がでて来てませんよね…
    概ねの予想で、シーズン3スタート前に、アクアが過疎る事は、概ね想定されていた事ですので、戦果を稼ぎたい方は、過疎勢力がお勧めです。
    アクア在籍の為、対人相手には困る事はありません。
    戦果も結構稼がせて頂いてます。
    勢力移籍する際に、敗退するが、戦果が稼げる勢力か?勝利するが、戦果が稼ぎにくい勢力か?
    選択する余地は、皆にありました。
    現状では、そのシーズンの自分の身の振り方を考えて移籍するしか無いのでしょうね。

    • やかんx より:

      名無しくんさん☆
      おっしゃる通りですね。事前にブログや機体の配布状況から推測はできましたね。個人的にはゲーム存続にも関わる建設的な改変を期待してます。

  2. 匿名 より:

    いつも楽しく拝見させていただいています。
    上の方がおっしゃっているシーズン移行時の云々は、長くいる人にはまぁそうかなとおもいますが、個人的には戦果稼ぎづらいのより、バランスブレイカーのせいでゲーム全体が過疎化するほうが心配です。
    せっかく課金してる人もゲーム終わったら戦果稼げないどころの話しじゃないですしね。
    精鋭と通常で戦果5倍くらい差を着けて、☆取るには精鋭で対人するしか無くなれば自然と強さで人がわかれてバランスとれるんじゃないかと思いますね。
    通常でアレとか猛者いると無課金や初心者の方はバンバンやめてゲーム終わりそうで心配です。

    • やかんx より:

      匿名さん☆
      コメントありがとうございます。聞くと多くのネットゲームでこの様な問題は生じているようですね。本当にゲームバランスって難しいと思います。バランスブレイカーの存在と認識した上で1st2ndで再販しておりますのでまぁしょうがないですね。頂けるなら自分も欲しいですし(笑)もう少し戦域調整など初心者ライトユーザーにも優しくなる措置ができるといいですね。すごく難しい様ですが…

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